Рейтинг серверов Aion


Notaria x2 - 3.0
Сервер Online!


Гайд: Айон волшебник (Aion Сорк)

 


 
Aion Волшебник

Согласно сюжету игры, айон волшебник – это ученый, погрузившийся в изучение скрытых сил окружающего мира и эфира. Он преобразует энергию эфира в мощные заклинания. Эта роль задает две основных характеристики Мага: огромная атакующая сила и крайне слабая физическая защита. Именно поэтому Корейцы придумали для сорка такую метафору как “хрустальный меч”: он может быть смертелен для противника, но в это же время он сам слишком хрупок.



Контроль врагов

Контроль сознания врагов (это может быть как простой моб, так и другой игрок) – это основное достоинство сорка! Он единственный обладает таким широким спектром заклинаний контроля сознания: сон, проклятие дерева, массовый сон, корни, массовые оковы и т.д. Эти способности предназначены для того, чтобы моментально выводить из строя одного или даже нескольких противников.



Мощные заклинания и большой урон

Нанесение урона. 
Сорк – самый мощный класс в игре. Нет ни одного класса, который может наносить настолько сильный урон своему противнику. Заклинания айон волшебника – это самые мощные и дамажые заклинания в игре.
Единственный недостаток – это то, что на каждое заклинание уходит некоторое время для подготовки. Каждое умение волшебника имеет свое время прочтения. Есть мгновенные заклинания, но есть и такие, которые в бою достаточно долго активировать. Зато у волшебника есть прекрасная стигма – это баф, который уменьшает каст заклинаний на 25%. Он не долгий, но и откат у этого умения довольно маленький.






Плюсы айон волшебника

Самый большой плюс состоит в том, что волшебник контролит своего противника, а затем наносит ему громадный урон. Хороший сорк сможет законтролить и убить не только 1 игрока, но и целая группа противников для него не будет проблемой. Поэтому волшебники всегда востребованы как в ПВЕ, так и ПВП.



Минусы айон волшебниа

Несмотря на свою огромную силу, сорки очень уязвимы от ближних физических атак. Этот класс носит одежду (тряпки), в которой очень мало физической защиты и в тряпках довольно мало хп (здоровья). Правда, чтобы сорка не убить с 1 удара, Корейцы даровали этому классу несколько щитов. 
Первый - Стальной защитный барьер – появляется еще на начальных уровнях. Он поглощает урон с вероятностью 100% . Максимум поглощаемого урона зависит от уровня вашего умения. Самый максимальный – это 5 уровень (поглощает 1127 наносимого урона).
Второй щит - это щит, который поглощает 10 000. Откат у этого умения 10 минут. Пользуются им довольно редко, потому что этот щит висит всего 5 секунд.
Третий – Стигма – Барьер разделения. При использовании этого умения вокруг вас создается барьер на 8 секунд, при котором вы не сможете двигаться, но наносимый урон будет равен 0.





Что можно, Что нельзя

Сорки могут носить только одежду (тряпки) и два типа оружия - это Орб и Гримуар.
Орб – больше силы магии, но меньше точности магии.
Гримуар - меньше силы магии, но больше точности магии.
Т.е. диаметрально наоборот. 
Каждый игрок может выбрать для себя с каким оружием ему ходить и какими камнями точить свою одежду. Все зависит от ваших предпочтений PVE или PVP игры.



Советы тем, кто готов качать сорка

Маг – это сильное, довольно опасное и упакованное огромным разнообразием умений шило в заднице для ваших врагов. В тоже время, это самый слабый класс, который не выдержит асиста врагов и двух секунд.
Волшебнику легко качаться, у него нет проблем с наносимым уроном и контролем даже на начальных уровнях. Сорка всегда возьмут в группу, если он не будет спать и если знает, в чем заключается его задача.
Волшебники - самый удобный и легкий класс по прокачке в почти любой локации.
Если вы хотите выбрать сорка как класс, вы должны понимать, что волшебник становится джедаем своего дела тогда и только тогда, когда им управляют прямые руки, сгибаемые в локтях и светлая голова. И, конечно же, огромную роль играет ветка (сс – контроль-ветка или дд – дамаг-ветка), шмот и заточка. Сорк – это не та профа, за которую играют в одну кнопку. Чтобы быть успешным, вам придется много тренироваться, думать и использовать все ваши умения – лишних у волшебника просто нет.
В PVP сорк силен, если знает свои сильные и слабые стороны. Стараться просто передамажить того же ассасина для сорка – это вынос мозга и тела ногами вперед без тапочек. Проиграв в PVP ассасину, вы не имеете право сказать, что сорк –тряпка. Просто вы не научились использовать сильные стороны данного класса.
Если вы без ума от выбранной профы, если вам нравится запугивать врагов лишь своим появлением, если вы не представляете себе, как победить врага без таких скилов, что есть у сорка, тогда в ваших руках волшебник будет очень грозным оружием в помощь вашим друзьям и соплеменникам.



Предметы улучшения

Подходящие для мага статы:
Сила магии и точность магии. 
Многие, при заточке комбинируют эти камни, т.к. в PVP точность и сила весьма важны. С маленькой точностью вы будете промахиваться по противникам, которые заточены в маг.деф, а с маленькой силой магии, наносимый вами урон будет не таким громадным, каким бы вы хотели его видеть.
ХР - это ваша живучесть. Очень важна, но в то же время не очень нужна в некоторых ситуациях.
Магическая защита – повышает вашу защиту от других магов. 
Дополнительный комплект, заточенный в хп или маг.деф никогда не будет лишним.

При заточке оружия не забудьте о божественных камнях. Разновидностей этих камней очень много и вероятность их прохождения у каждого божика своя. Чаще всего волшебники используют Божественный камень: Ярость Тиамат и Божественный камень: Заговор Бритры.

Есть еда, которая может повысить вашу силу магии, точность магии, магическую защиту и т.д. Если у вас прокачено ремесло кулинарии, вы сможете себе скрафтить тот или иной напиток или вид еды, нужный вам в сражении. 
Также есть свитки, которые могут повысить сорку скорость магии и магический крит, скорость бега и защиты от стихий. Чтобы крафтить свитки вам понадобиться прокачать ремесло алхимии.

 

 

 

Стигмы 



Как уже было написано ранее, у волшебника 2 ветки стигм.
Первая – СС. Контроль противника. Самая популярная ветка. Этот билд увеличивает выживаемость волшебника и рассчитан на длительное убийство противников. Не смотря на название, контроля не так много: всего 3 скилла (ураган, рут и массовый сон). Самое большое огорчение ветки – длительные откаты, которые превращает ганк в хард-мод в режиме ожидания.




Вторая – ДД. Нанесение дамага. Вы будете бить больно, очень больно. Но бить вы будете медленно. Есть, конечно, мгновенные скилы, но самые дамажные скилы требуют долгого прочтения. Конечно, есть бафы, повышающие скорость прочтения, что дает вам несравнимое преимущество.




На просторах игры можно встретить волшебника в так называемой смешанной (гибрид) ветке.


  • Мощная вулканическая вспышка – Наносит огненный урон по цели и 6 врагам в радиусе 10 метров после 4 секунд.
  • Ледяной гарпун – Наносит прямой водный урон по цели.
  • Барьер разделения – Щит, блокирующий любые атаки на 8 секунд. Сам сорк при этом входит в состояние стана.
  • Дар скорости – На 15 секунд увеличивает значение скорость произнесения заклинаний на 50%.
  • Мудрость Джикеля – Сила магии + 300 на 15 сек.
  • Мудрость Байзела – Время подготовки магических умений на 25%
  • Огненная вспышка – Наносит огненный урон цели и 6 врагам в радиусе 5 метров от врага.
  • Лезвие ветра – Наносит урон ветром и на 6 секунд накладывает эффект кровотечения, который наносит урон каждые 2 секунды (в итоге: урон + 3 тика урона от дебафа).
  • Проклятия слабости – Действие: На 1 минуту кладет дебаф на противника, который наносит урон каждый раз, когда противник использует магическое умение. Этот урон составляет 10% от НР противника и не может превышать 500 или 1000 урона (в зависимости от уровня стигмы). Урон наносится каждый раз при использовании врагом маг. умения и каждый раз оно снимает с него 10% НР.
  • Ледяной столб – Наносит незначительный урон 6 врагам в радиусе применения и снижает скорость их бега на 15 секунд.
  • Мудрость румиэля – Снижает потребление МР в 2 раза, длится 15 секунд, откат 30 секунд. Манны не потребляет.
  • Проклятие дерево – Превращает цель в дерево на 20 секунд (8 секунд если цель – вражеский персонаж)