Рейтинг серверов Aion


Notaria x2 - 3.0
Сервер Online!


Восстановление HP/MP в Aion

 


[механика] Восстановление HP/MP

HP - количественное выражение здоровья персонажа. Когда HP падает до 0, персонаж погибнет. Складывается из базового(белого) HP и всевозможных баффов и бонусов в оружии/броне. Баффы, которые прибавляют некий процент HP, рассчитываются от базового(белого). Базовая(белая) часть параметра разгоняется заточкой экипировки волшебными камнями. Также дополнительную(зеленую) часть можно увеличивать магическими камнями.

MP - количественное выражение маны персонажа. Когда MP падает до 0, персонаж не сможет использовать ту часть умений, которая потребляет MP. Складывается из базового(белого) MP и всевозможных бонусов в оружии/броне. Также можно увеличивать магическими камнями.


Восстановление HP/MP - параметры показывающие, какое количество HP/MP будет восстановлено за один тик. Каждый тик равен 6 секундам. В параметрах персонажа не отображается. Все скиллы, еда и титулы, добавляющие восстановление HP/MP, увеличивают соответствующий параметр именно исходя из расчета на тик. Т.е. если Румовый сок дает +12 восстановления MP, то это значит, что вы будете восстанавливать дополнительные 12 MP в 6 секунд - 2 MP в секунду.

Тестирование [стрелок, 60 лвл, здоровье 100, воля 90]:
  • * восстановление (стоя) = 35 HP и 62 MP в 6 секунд
  • * восстановление (сидя) = 437 HP и 496 MP в 6 секунд
  • * восстановление (стоя + румовый коктейль) = 47 HP и 70 MP в 6 секунд
  • * восстановление (стоя + дыхание) = 125 HP и 102 MP в 6 секунд
  • * восстановление (сидя + дыхание) = 527 HP и 536 MP в 6 секунд

  • - Захватывающая стрела. Физическая атака, наносит цели 1162-1166 ед. урона, поглощает HP в объеме 50% от урона и МР в объеме 50% от урона.

  • - Поглощение магии. При каждой атаке в течение 1 м. есть вероятность 100% восстановить MP персонажа.


  • - Дыхание матери-природы. Скорость восстановл. HP +100. Скорость восстановл. MP +50.

Примечание: Поглощение магии есть смысл использовать только при наличии мобов, которых можно непрерывно бить минуту. Подразумевается кап скорости атаки (+50%). Ввиду потерь времени на бафы и анимацию скиллов реальный приток маны составляет 7-10 (21-30) MP, но максимум для лука – 12.5 (37.5) MP. В скобках указаны значения без учёта отката, т.к. под бафом находимся 1 мин, а 2 мин - без него.
Примечание: Эффективность Поглощения магии повышается с кинжалами. С парными кинжалами до 45 MP в сек (2700 MP в мин), с одним кинжалом – до 57 MP в сек (3420 MP в мин) (с учётом скорости атаки +25%) (да, с одним кинжалом в данном случае лучше). За счёт свитков, титута и урагана значение поднимается еще выше. Но дамага от лука с кинжалами нет^_^ А сидя реген всё равно выше даже без бафов (~5000 MP в мин).



  • - Сок чико (Скорость восстановл. HP +14. Скорость восстановл.MP +21.)



- бешевый коктейль (Скорость восстановл. HP +12. Скорость восстановл. MP +18. )


  • - коктейль из серина (Скорость восстановл. HP +12. Скорость восстановл. MP +18.)


  • -Каша келлату (Скорость восстановл. HP +12. Скорость


  • -коктейль с рунимэ (Скорость восстановл. HP +10. Скорость восстановл. MP +15)


  • - леофисовый коктейль (Скорость восстановл. HP +10. Скорость восстановл. MP +15)


  • -Вино Соллориуса (Скорость восстановл. HP +4. Скорость восстановл. MP +6.)


Примечание:Приведены названия для элийцев. Опущены "вкусные" варианты и эссенции (отличаются только по времени – 45 и 15 мин). Опущены соки (нет эффекта восстановления HP). Опущены варианты ниже 40 уровня крафта.
В скобках указаны значения без учёта отката. Банки не увеличивают параметр восстановление HP/MP и приведены только для сравнения. Приведены только "гибридные" банки - эффект у них равен обычным. Опущены кристалы, ап-банки, квестовые банки, падающие из мобов банки. Опущены варианты ниже 50 уровня крафта.